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Gate Ventures研究洞察:Telegram and Ton,流量為王

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2024-10-28

從Telegram與TON區塊鏈的結合中,我們可以得到許多深刻的啟示。從多項資料中可以看到,TON的第一波爆發期已接近尾聲,然而,基於Telegram龐大的流量基礎及未來計劃onboard 8億使用者的目標,仍有許多值得探索的機會。

Telegram 的龐大流量

2023 年 9 月 13 日,Telegram 正式上線原生內嵌的 TON Space,並宣佈整合 TON 區塊鏈生態。新推出的自託管錢包功能直接整合在 Telegram 應用中,使 8 億活躍使用者能夠便捷地在平臺上管理其數字資產。藉此,TON 區塊鏈的鏈上錢包數一舉突破一億個,從年初到 10 月份,其成為區塊鏈歷史上最快錢包數破億的公鏈。


Telegram 的整合策略旨在將其龐大的使用者流量基礎轉化為 TON 生態的使用者群體。透過無 Gas 交易、社交金融、NFT 和 Mini Apps 等創新形式,Telegram 正在構建一個更加豐富、去中心化的社交平臺。藉此,Telegram 將區塊鏈技術融入核心業務,為使用者提供新型社交和金融服務,從而提高使用者黏性和生態價值。



TG 流量來源,圖源:Semrush


我們對 2023 年 10 月至 2024 年 10 月的流量來源進行了分析,發現約 25.9% 的 Telegram 流量主要來自俄羅斯,這與俄羅斯專案方在 TON 生態中佔據重要生態位的情況高度相關。我們確實觀察到 Gotbit 等俄羅斯做市商在 TON 生態中具有強大的影響力。然而,這也意味著 TON 生態可能會面臨來自歐美的更嚴格司法審查。其次,流量較高的國家包括印度和巴西,分別達到 4.5 億人次和 3.4 億人次。去重後,美國的單一訪問人數排名第三,流量也非常可觀。


TON 在 Telegram 龐大的流量基礎支援下,自 TON Foundation 接手開發以來,其月活躍使用者數(MAU)已實現爆發性增長。根據 Hamster Kombat 的資料,TON 當前大約擁有 2.4 億使用者(佔 Telegram MAU 的 25% )。大量輕量級應用(TAM)均吸引了可觀的使用者量,帶來了顯著的造富效應,包括 DOGS、NOT、Catizen、Rocky Rabbit 和 Blum 等應用的使用者均超過 2000 萬,而超過百萬級使用者量的專案也非常多,這一龐大的流量池正好與Web3當前缺乏使用者的現狀帶來了轉機。


專案詳解

產品

  • 架構概覽


 Telegram Mini Apps (TMA) 是類似於微信小程式的產品,並依託 Telegram 生態發展。許多開發者嘗試將其與 TON 區塊鏈結合,構建出 Web2.5 的網際網路產品。TMA 基於 Web 技術開發,因此使用者可以透過所有裝置訪問 TMA,但與 TON 鏈的互動則需要使用 TON 鏈的專用語言 FunC,並透過 TON 虛擬機器(TVM)生成 Fift 彙編程式碼來執行。TVM 本身是用 C++ 實現的。



TON 區塊鏈的技術架構


TON 鏈採用分片區塊鏈的架構,共分為四層。理論上,TON 最多可以支援 2 ³² 條工作鏈(Workchains)並行執行,每條工作鏈可按其特定的應用或交易需求設定獨立的執行規則,並進一步劃分爲 2 ⁶⁰ 條子鏈(或稱為分片鏈,shardchains)。然而,目前在 TON 上僅有一條分片鏈在執行,稱為 Basechain。在這套架構中,Masterchain 作為所有工作鏈的最終狀態儲存鏈,儲存協議的核心資訊,包括驗證者資訊,並維護所有工作鏈和分片鏈的最新區塊雜湊記錄,以便在整個網路中實現共識。分片鏈類似分片資料庫,因此支援負載均衡,這意味著資料庫或工作鏈能夠自動拆分為多個工作鏈以實現更高的併發處理能力。


關於賬戶模型,儘管稱為賬戶鏈,但實際上僅是形容交易是順序執行的 (Tx 1 -> Tx 2 -> Tx 3 -> …)。賬戶並非以鏈的形式存在,其本質上基於 Actor 模型,這一模型已在多個區塊鏈中廣泛應用,包括衍生的 Sui Objective 模型、Polygon Miden、Arweave AO 等。但是值得注意的是,目前,其架構仍然相當簡單的,雖然有了分片鏈的設計與構想,但是其仍然是以單一鏈來執行。


  • 技術特點


Actor 模型


在 TON 中,基本單元為 Actor,可以理解為類似於以太坊中的智慧合約。賬戶和智慧合約都視為 Actor。Actor 模型由 Carl Hewitt 於 1973 年提出,旨在透過訊息傳遞解決傳統併發程式中共享狀態帶來的複雜性問題。每個 Actor 擁有獨立的狀態和行為,與其他 Actor 之間不共享任何狀態資訊。Actor 具有邏輯執行能力和資料儲存能力,在每筆交易中會執行以下步驟:


1. 發生某事(最常見的情況是 Actor 收到一條訊息)


2. Actor 根據自身屬性透過在 TON 虛擬機器中執行其程式碼來處理該事件。


3. Actor 修改自身屬性(程式碼、資料等)


4. Actor 可選地生成發出訊息


5. Actor 進入待機模式,直到下一個事件發生


這些步驟的組合被稱為一次交易。每一次交易都是並行獨立的處理,每一次處理完都可以非同步地發出訊息來和其他的 Actor 進行互動。以此實現,Actor 之間的併發。


Jetton


在 TON 中,代幣被稱為 Jetton,而 Jetton 也是一種 Actor。使用者錢包 Actor 不直接儲存 Jetton 餘額。例如,對於一種稱為 Gate Token 的 Meme 代幣,透過部署 Mint 合約(Jetton)生成 Gate Token。如果使用者希望持有 Gate Token,會生成一個新的 Actor,包含 Gate Token 的鑄幣合約地址、餘額資訊以及持有者地址。若 10 萬個使用者想持有 Gate Token,就會產生 10 萬個 Actor。這些 Actor 理論上位於一個分片鏈(shardchain)上,但若大量持有者對該 Gate Token Actor 發出資產操作訊息,便可以進行分片。基於獨立狀態的 Actor 模型使得並行執行成為可能,也使得擴充套件性更強。



 Actor 之間的訊息傳遞,圖源:TON


總的來說,我們在鏈上註冊了帶有 TON 賬戶餘額的 Actor 錢包,但是不儲存其它代幣 Jetton 的餘額,其它代幣也是以 Actor 的形式存在,但是有 Holder Address,Actor 之間透過訊息傳遞進行互操作。


開發語言


在 TON 上,有三種可用的程式語言:Fift、FunC 和 Tact。


● FunC 是一種類似 Lisp 的低階語言,作為 TON 智慧合約的主要程式語言,FunC 強調高效性和靈活性。該語言允許開發者直接操作記憶體,進行精細的資源管理。但由於其低階特性,開發者需要手動管理記憶體並處理底層操作,這對程式設計能力和安全意識提出了較高的要求。若操作不慎,可能會引發記憶體洩漏、緩衝區溢位等問題,給智慧合約帶來潛在的安全隱患。


● Tact 是一種更高階的語言,但其複雜性較高,程式設計難度也相對較大。


● Fift 則是一種低階彙編和除錯語言,可直接與 TON 虛擬機器互動,適用於智慧合約的低階除錯和測試。然而,Fift 仍處於早期階段,工具和文件不夠完善。類似於傳統開發的演變,大多數工程師經歷了從早期低階語言(如 FunC 類似的 C 語言)到更高階語言(如 C++、JavaScript、Java 和 Rust)的轉變。


團隊

Anatoliy Makosov 和 EmelyanenkoK 兩位開發者發起了 Newton 開源社羣,旨在進一步推動 TON 的開源發展。Newton 團隊後更名為 TON 基金會。目前,TON 基金會以非營利社羣的形式運作,吸引了來自不同地區的 40 多位獨立的非註冊開發者參與,並依賴捐贈資金支援。


Pavel Durov 是 Telegram 的創始人兼執行長。Telegram 是一款於 2013 年推出的訊息應用程式,在不到兩年的時間內吸引了超過 6000 萬活躍使用者。在建立 Telegram 之前,Pavel 曾創立 VK,這一俄羅斯及多個國家廣受歡迎的社交網路擁有超過 1 億活躍使用者。2014 年初,Pavel 離開了俄羅斯及 VK,專注於 Telegram 的發展。


Steve Yun 是 TON 基金會的現任主席。他在西蒙弗雷澤大學取得國際研究學士學位,並在道格拉斯學院完成工商管理學士學位。Steve 曾在多個組織擔任重要職位,自 2018 年起在 TON 基金會中扮演重要角色,從戰略貢獻者到創始成員,最終於 2023 年成為主席。在此之前,他曾在 Koinvestor 擔任營運長,負責九個加密專案的融資,共籌集了 5000 萬美元,並主導戰略合作伙伴關係。


Dima D 是 TON 基金會的技術負責人,擁有莫斯科航空學院和莫斯科國立技術大學的副學士學位,並在倫敦大學獲得計算機學士學位。他曾在 Stealth、ivi.ru 及 The Open Platform 擔任工程師,並於 2022 年 9 月加入 TON 基金會擔任產品負責人,後於 2023 年 8 月晉升爲技術負責人。


融資

最早 TON 代幣名為 GRAM,是以 ICO 的形式發行的。從 2018 年 1 月-3 月,分為多次封閉式的 ICO 輪。第一階段是值得信賴的以及公司內部的人。第二階段是公開募資(最低認購金額 100 萬美元),目標募資 8.5 億美元,最終募資 17 億美元,第三輪由於超募被取消。但是在 2020.06 迫於美國法院的壓力,宣佈退回 ICO 的資金,但是僅能立即返還 72% (大約 12.2 億美元),一年之後可以返還 110% 。



OTC 融資情況


Ton 鏈生態發展

過去


TON 歷史發展


現在

社羣


使用者社羣



社媒統計


開發者社羣



Commits,圖源:Cauldron



Authors,圖源:Cauldron


TON 開發庫開發進展維持活躍且穩定,平均每日提交次數在 10 次左右。核心開發者人數也維持穩定提交程式碼的 Issues 和 Reviews。



Issues,圖源:Cauldron


對 TON 生態的關注度提升以及開發者的參與,讓程式碼庫的 Issues 數量急劇上升,開發者人數可能仍然面臨短缺。



開發者增長,圖源:Electric Capital


由於 TON 採用了獨特的開發語言和虛擬機器,目前專業開發者數量仍較少。許多鏈上專案選擇外包開發,但整體而言,TON 的開發者生態尚處於起步階段,未來仍有較大的增長空間。


生態 Landscape



Ton 生態,圖源:Crypto Rand


在 TON 生態的發展過程中,首先是應用的爆發,且呈現出多樣化、消費級的趨勢,這是當前行業所缺乏的方向。目前,TON 上積累大量使用者的主要是 “Tap to earn” 型別的無門檻小遊戲,龐大的流量讓業界看到了其潛力。以微信為例,目前微信小程式中月活躍使用者(MAU)前十的應用均為消費者應用,證明了消費級應用纔是真正的剛需,且具有長期增長潛力。建議可從生產力工具類的消費者應用程式入手試水。


接下來,我們將分類別介紹 TON 生態應用的發展現狀及其潛在機會。


Utilities



Utilities,圖源:ton app


GameFi



Gambling,圖源:ton app


目前,Gambling 型別的遊戲 JetTON Games 的月活躍使用者(MAU)最高,達 430 萬。其主要模式是透過“切西瓜”小遊戲、任務平臺和內購等方式收集 Tickets,供使用者瓜分獎池。



Gaming,圖源:ton app


在非 Gambling 型別的遊戲中,Rocky Rabbit 目前是最受歡迎的遊戲,其頻道擁有 870 萬訂閱者。然而,我們發現其玩法仍較為單一,通常是輕度遊戲結合任務平臺和內購的模式。



GameFi 標誌性生態 TGE 時間


我們同時也注意到了大多數專案的火熱僅僅是空投預期,一旦空投結束,其資料會大幅下滑。



Catizen 資料分析,圖源:Semrush



Catizen 近一個月的資料,圖源:Semrush


以 Catizen 為例,我們分析了其官網 Catizen.ai 及 X 頁面資料。訪問量在 6 月和 7 月達到峰值,原因在於該團隊分別在 6 月和 7 月宣佈了兩輪融資,其中 Binance 於 7 月的戰略輪融資中宣佈領投。此後,Catizen 的資料多次創下新高,達到 585, 218 日活躍使用者(DAU)和 8, 914, 877 頻道訂閱者。


然而,在 9 月 14 日團隊宣佈空投活動開始後,訪問量急劇下滑,從 26 萬日訪問量降至 3.6 萬,下跌 86% ,留存率僅為 14% 。類似的情況也出現在 Hamster Kombat 於 9 月 26 日的代幣生成事件(TGE)中,其官網訪問量的留存率僅為 7% 。留存率資料表明,TMA 的質量改進確實可以顯著提升使用者留存。儘管資料下滑幅度較大,但因基數龐大,依然保留了可觀的使用者群體。


Consumer Dapps



Shopping,圖源:ton app


此類產品(如 Play Wallet 和 Solo)甚至預設語言為俄語。Play Wallet 提供第三方合作的法幣出入金(on-off ramp)服務,而 Solo 則支援加密貨幣充值全球手機卡。由於是 H 5 Web 應用(WebAPP),其使用者體驗(UX)仍顯得不夠流暢。同時,這類應用的月活躍使用者(MAU)也較低,仍需進一步探索產品市場契合度(PMF)。



NFT Service,圖源:ton app



Ton Diamond Volume,圖源:Ton Diamond


在 TON 上構建的 NFT 交易平臺中,最大的交易平臺 Ton Diamond 每週交易量僅約 180 萬美元,流動性仍然較為薄弱。然而,作為以社交平臺 Telegram 為中心的生態系統,有許多內容具備 NFT 化的潛力,且天然適配 NFT 的身份認同屬性。因此,我們對 TON 上的 NFT 生態系統仍持樂觀態度。



Socials,圖源:ton app


TON Dating 目前是最受歡迎的社交產品之一,我們發現這些產品多為貼合用戶需求且實際落地的 Web2.5 產品。TON Dating 最近一個月的月活躍使用者數(MAU)達 361, 826 。另一個社交應用 WhoWhere 也呈現出早期 Web2 產品的特徵,但其互動體驗仍顯不足,且使用者量未達規模,難以形成有效的社交黏性。


DeFi



DeFi,圖源:Defillama


 TON 的 DeFi 生態仍然是其非常薄弱的一點,很大一部分原因是其 FunC 語言的普及度不高,並且其具備完全原生的 TonVM 需要開發者去熟悉。



DeFi Rankings,圖源:Defillama


在 TON 上超過 10 million TVL 的生態專案僅有 8 個。



TON 鏈上交易量,圖源:TON Stat


TON Stat 統計了兩個主要的 DEX 的每日交易量,在經歷過一波 TON 鏈到達發幣和財富效應以後,其 DEX 交易量出現了下滑。


Stablecoins



TON stablecoins,圖源:Artemis


TON 上的轉賬手續費約為 0.1-0.2 美元,且基於 9 億月活躍使用者的社交平臺,天然與消費者需求相契合。因此,穩定幣轉賬等消費者金融場景對於其應用擴充套件至關重要。在傳統社交軟體中,金融借貸是流量轉化的關鍵方式,而鏈上的低利率 DeFi 和穩定幣(如 Stablecoins)使得這一業務更具吸引力。


目前,TON 生態主要使用 USDT,且其增長迅速,從 5 月的 94 億增長至 10 月的 76.8 億,月複合增長率達 62.23% 。如果區塊鏈技術在消費者場景中具備產品市場契合度(PMF),則可以預見 TON 上的 DeFi 系統具有極大的增長與挖掘潛力。


鏈上資料



TON 鏈上交易,圖源:TON Stat



TON 鏈上賬戶數,圖源:TON Stat



TON 鏈上日活,圖源:TON Stat



TON 鏈上月活,圖源:TON Stat


TON 上的錢包數量在經歷了 6 個月的爆發式增長,超過了 1 億個錢包,但是能夠從多項資料看出其生態的第一波增長勢能開始放緩,包括月活,日活等。第一波生態的增長主要是以 Tap to earn 這種簡單遊戲為主,但是其留存率以及轉換率均能夠看出,這種簡單生態驅動的增長已經接近可觸達使用者的絕大部分,剩下的使用者需要更多精細的產品以進一步挖掘。


總的來說,TON 上的生態的留存率仍然非常低,Catizen 僅僅 14% ,Hamster 這種純粹的 Tap to earn 僅有 7% ,但是專案對應用內容的改進仍然有對留存率有顯著的提升。生態目前主要的商業模式是透過空投吸引使用者,以一款遊戲為主打,增加任務系統為其它生態導流,以及內購,UX 仍然較差,發幣後無法維護幣價,玩法仍然單一,營收方式也非常固定,流量爆發屬於偶然,因此沒有及時在發幣後推出新產品提高留存率,二次轉化。


目前,除了 GameFi 的繁榮發展外,TON 生態中其他類別的建設仍處於非常早期階段,包括 DeFi 應用中僅有 8 個專案突破 1000 萬美元。消費者應用也處於初步發展階段,基礎設施較為薄弱,大多數專案尚未找到產品市場契合度(PMF)。這既反映了生態當前的侷限,也揭示了未來的潛在機會。隨著“上鍊即賺錢”的初期增長模式逐漸結束,未來如何將未上鍊的 75% 使用者轉化為鏈上使用者,並留住現有的 25% 使用者,將依賴於生態的精細化運營和區塊鏈技術在消費者應用領域的真正 PMF 的發現。


未來


TON 路線圖,圖源:TON Website


TON 也在其官網公佈了未來的工作路線圖,這些全部是並行進行的,其中,我們認為以下三個對於 TON 的未來戰略發展有比較標誌性的意義。


1. 無 Gas 交易:這是 2024 年 TON 路線圖中最有趣的里程碑。沒有其他主要鏈提供無 gas 交易,因此 TON 可以徹底改變區塊鏈領域並吸引更多來自其他生態系統的使用者。在每個區塊鏈中,使用者都必須為其交易支付 gas 費用。區塊鏈協議無法取消 gas 費用,因為它們可以防止垃圾郵件傳送者透過每秒傳送數千筆交易來堵塞網路。TON 可能會為某些情況(例如 Telegram 錢包或 USDT 轉賬)補貼 gas 費,以吸引更多使用者使用 TON 滿足日常需求。


2. 技術和使用者擴充套件:TON 計劃到 2028 年吸引 5 億 Telegram 使用者,並利用分片技術提供充足的交易執行時間和較低的交易費用。


3. Stablecoin Toolkit:爲了支援消費者金融,Stalecoin Toolkit 能夠幫助開發者構建原生支援的穩定幣轉賬服務和構建在穩定幣之上的金融服務。


經濟模型

代幣分配

從 2020 年 7 月至 2022 年 6 月,TON 最初採用了 PoW 工作量證明機制,初始代幣供應量設定為 50 億 TON,其中團隊分配 7250 萬 TON(1.45% ),其餘 49.275 億 TON(98.55% )為預挖。據報告,與 TON Foundation 關聯的地址開採了約 85% 的代幣。值得注意的是, 2023 年社羣投票決定凍結不活躍賬戶 4 年,涉及約 20% 的代幣供應量。


TON 信仰者基金透過鎖定智慧合約啟動,允許 TON 持有者將代幣鎖定五年——包含兩年懸崖期,之後三年線性釋放。存款期在 2023 年 10 月 23 日結束,共鎖定約 10.33 億 TON,加上約 2.84 億的獎勵,總計約 13.17 億 TON 將被鎖定兩年。從 2025 年 10 月 12 日起,每 30 天將在 36 個分期內解鎖約 3700 萬 TON 增加至流通供應中。經過這兩次鎖倉事件,TON 的總流通量減少了約 23 億枚。



TON Total Supply,圖源:TON Stat


目前,TON 的增發率約為每年 1% 。截至 2024 年 9 月 9 日,總供應量約為 5, 112, 895, 953 枚 TON。根據 CoinMarketCap 資料,當前流通中的 TON 數量為 2, 536, 837, 448 枚,市值為 128 億美元,全稀釋估值(FDV)為 257 億美元



Staked TON,圖源:StakingRewards


截止 2024 年 10 月 9 日,根據 StakingRewards 統計口徑,TON 總共質押的 TONcoin 為 657.4 m。



TON LSD 發展狀況,圖源:TONstat


根據 Tonstat 的統計,TON 的傳統質押量為 6.166 億枚,Liquid Staking 為 6230 萬枚。參照其他鏈上 LST 的發展情況,TON 的質押比例仍有較大提升空間。以較低的以太坊質押比例(28% )為參考,TON 的質押比例仍有 220% 的增長潛力。若 Liquid Staking 佔整體質押比例的 45% 水平,則 TON 上的 LSD 仍有約 445% 的增長空間。


手續費

TON 上的費用很難提前計算,因為其金額取決於交易執行時間、賬戶狀態、訊息內容和大小、區塊鏈網路設定以及許多其他在交易傳送之前無法計算的變數。



手續費計算公式,圖源:TON



手續費詳情



TON 手續費營收情況,圖源:TON


近期,TON 的資料有所下滑,但即便如此,按每日 13, 389 TON 的手續費計算,年手續費收入約為 500 萬 TON,摺合約 2500 萬美元。相比之下,Solana 上的 Jito 手續費收入為 2 億美元以太坊的年手續費收入則為 6.6 億美元


鏈上地址


Ton top 100 持幣,圖源:coincarp


TON 的鏈上持幣非常集中,在代幣分配章節我們也提到,大約 85% 的早期挖幣地址是與 TON Foundation 有關聯。



TON MAU,圖源:Token terminal


TON 藉助 Telegram 龐大的流量基礎,自 TON Foundation 接手開發以來,其月活躍使用者數(MAU)實現了顯著增長。根據 Hamster Kombat 的資料顯示,TON 當前約有 2.4 億使用者(約佔 Telegram MAU 的 25% ),但鏈上 MAU 的峰值僅約為 1200 萬,Telegram 使用者向 TON 鏈的轉化率仍較低,僅約 5% 。這一低轉化率也意味著巨大的潛在機會。我們認為,Telegram 使用者(TMA)向鏈上使用者的轉化障礙可能在於錢包使用者體驗(UX)不夠友好,以及使用者對區塊鏈知識的匱乏等因素。



Token Holders,圖源:Token Terminal


 當前鏈上的 Token 持有者約為 9040 萬人,但經歷了 5 月至 10 月的激增後,增速明顯放緩。Hamster 幾乎已觸達大多數潛在轉化使用者。接下來,如何挖掘 Telegram 上剩餘 75% 的使用者、並在已有的 25% 使用者中轉化更多鏈上活躍使用者,將需要更真實且貼近生活的應用場景。


Ton 鏈啓示錄

Telegram 與 TON 區塊鏈的結合中,我們可以得到許多深刻的啟示。這種融合不僅拓展了社交平臺的功能邊界,還為微信、LINE 等其他社交應用提供了新的發展思路。首先,依託龐大的使用者基礎,社交平臺可以迅速普及區塊鏈技術,降低使用者進入數字資產領域的門檻,進一步增強使用者黏性。其次,透過構建豐富的去中心化應用生態,平臺能夠為使用者提供多樣化的服務體驗,吸引更多開發者參與,從而形成良性的迴圈生態。尤其是在去中心化金融生態中,區塊鏈技術顯著提升了金融的透明性,降低使用者進入門檻並減少中介成本。


對於微信、LINE、Facebook 等擁有龐大使用者群體的應用而言,去中心化的數字資產交易、金融和社交價值的鏈上開發等商業模式創新,能為平臺開闢新的收入來源和增長空間。在代幣發行合法的國家,這些不同於傳統股權的實用性代幣可以享受全球流動性,進而顯著提升企業的收入和盈利能力。


然而,TON 與 Telegram 的結合仍面臨一些區塊鏈技術及行業發展中的核心問題。即便透過“上鍊即補貼”的激勵措施,Telegram 使用者的鏈上採納率也僅達 25% ,仍有 75% 的使用者未實現鏈上化。在這 25% 的使用者中,我們粗略估算簡單的 Tap to Earn 應用的留存率也僅為 10% 左右。TON 生態第一波的流量增長與造富效應已接近尾聲,接下來的重點是如何針對這些鏈上使用者及高流量應用使用者進行有效的二次轉化,並透過具有真正產品市場契合度(PMF)的產品吸引剩餘 75% 的 Telegram 使用者。


總體而言,從多項資料中可以看到,TON 的第一波爆發期已接近尾聲,且多項資料呈現下滑趨勢。然而,基於 Telegram 龐大的流量基礎及未來計劃 onboard 8 億使用者的目標,仍有許多值得探索的機會。例如,TG 生態內基礎設施的缺乏、非 GameFi 生態的活躍使用者數(DAU)、總鎖倉價值(TVL)、交易量(Trading Volume)均遠低於遊戲賽道。TON 的潛力依然可期,尤其在穩定幣及消費者金融領域,這條賽道在官方推動下可能更易取得成功,能夠讓 9 億月活使用者享受到低成本、無門檻的普惠金融服務。但在此過程中,普惠金融的出入金流程、錢包使用者體驗(UX)及基礎設施的併發承載能力,都是值得進一步建設的重點。


參考資料

《TON blockchain: a group of related whales mined 85% of TON supply》


《TON Tokenomics: An Overview》


《How to shard your TON smart contract and why - studying the anatomy of TON's Jettons》


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