卡牌游戏是一种简单又具有策略性的游戏,其不仅具有娱乐性,还具有一定的收藏性质。从古至今,卡牌游戏经历了上千年发展,未来将向NFT方向发展。
一、从非集换式到集换式,卡牌游戏的商业化变迁
提到卡牌游戏的变迁,得从卡牌鼻祖《叶子戏》讲起。
《叶子戏》到底始于哪个年代,历史上众说纷纭。比较普遍的说法是,《叶子戏》始发于楚汉之争时期,将军韩信为解将士们思乡之苦发明了一种只有树叶大小的纸牌游戏,并以此为名。
历史考证中有关《叶子戏》的最早记载出自唐代,唐人苏鹗在《同昌公主传》中记载了同昌公主为了通宵打牌,用宝物“夜明珠”照明的故事。
所谓集换式卡牌和非集换式卡牌,是卡牌游戏的两个分支,其区别在于玩家在游戏中使用的卡是否来源于公共牌堆。1993年,由美国数学家查·加菲博士开发的《万智牌》使集换式卡牌游戏的规则正式成型。
除了牌型的区别,集换式卡牌玩家拥有的私人卡牌可以在玩家之间交易流通。因此,非集换式卡牌向集换式卡牌的转变不仅是卡牌游戏玩法开始多元化的标志,更代表着卡牌游戏市场的商业化。
二、从线下到线上,卡牌游戏第二次变迁
随着时代的变迁,卡牌游戏在集换、非集换模式的基础上,衍生出更多的玩法分支,包括TCG(Trading Card Game)、CCG(Collectible Card Game)、DBG(Deck Building Game)以及LCG(Living Card Game)。
现今市场上的集换式卡牌游戏,主要为TCG和CCG。
TCG的T意为Trading(交易),顾名思义,其游戏重点在于卡牌的收集和玩家之间的交易,里程碑式的卡牌游戏代表之一《游戏王》就是TCG。
因为TCG是实体卡牌,厂商可以通过控制卡牌印刷数量提高卡牌稀缺度,而又因为玩家之间可以交易流通卡牌,导致二级市场崩溃的事件时有发生。
三、NFT,卡牌玩家再集结
如果说从非集换式卡牌转向集换式卡牌、从实体卡转向虚拟卡是卡牌游戏的两次变迁,那么NFT数字交易卡就是卡牌游戏重新走进交易市场的又一次“革命”。
在NFT卡牌游戏中,玩家可以购买收集虚拟卡牌,使用不同卡牌组合参与对战,并在二级市场交易流通自己的卡牌。
卡牌游戏能否有二级市场,其实是建立在卡牌的价值是否约等于实物。如上文提到的《游戏王》和《万智牌》,在一部分人眼里这类实体卡的价值要远远高于虚拟卡。
实际也是如此,部分实体卡牌需要玩家开数个卡包才能得到一张,甚至全球限量,从而使其具备了观赏收藏的价值。因此卡牌收藏爱好者会自发组织线下交易,官方无法禁止这一行为,所以会存在二手市场。
热门NFT卡牌游戏《Splinterlands》基于区块链,玩家拥有的所有资产都具有实际价值,从某些程度上来讲,其卡牌收藏价值与实体卡几乎无异,因此会出现二级交易市场,《Splinterlands》过去一年在Hive链上的交易次数占全链的98.97%。
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