近日,一款名為TEKKON的Web3產品引起了BBC的關注。
亞洲地區的多個頻道均對這一產品進行了報導,這一並未受到加密世界過多關注的Web3項目,也以一個令人意想不到的方式受到外界關注。
TEKKON是一個風靡於日本的Web3產品,該產品由Whole Earth Foundation營運,並發行了自己的WEC代幣,目前其全球用戶數已超過13萬。
社會貢獻型Web3遊戲
在TEKKON的推特介紹上,這一項目用了一個有趣的概念來定義自己,就是「社會貢獻型Web3遊戲」。
這一項目又是如何為社會創造貢獻的呢?
當玩家在真實世界的城市中拍攝符合條件的基礎設施後,即可獲得遊戲獎勵,獎勵使用遊戲原生代幣WEC發放。
具體而言,玩家需要拍攝已經損壞的基礎設施(比如電線桿),而項目方將會把這些基礎設施資訊並與您所在城市的市政當局和基礎設施公司共享。
以此來幫助相關方獲得損壞基礎設施的資心,並可以及時對其做出修復。
當玩家創建 TEKKON 帳戶時,將免費獲得一隻寵物狗NFT,獲得的遊戲獎勵可以讓狗狗成長,而且遊戲獎勵還可兌換LinePay點數。
LinePay是日本流行的SMS App所支持的支付功能,每點LinePay點數均可在支付時抵扣1日元使用。
除親自拍照外,也有其他獲得獎勵的方法,為了過濾無效數據,玩家上傳的基礎設施照片需要經過其他玩家的審核,而進行審核的玩家可以獲得遊戲獎勵。
作用於真實世界,願景是否過於理想?
不同於以往價值完全在鏈上的Web3應用,TEKKON是一款作用於真實世界的Web3應用,團隊認為這一應用對社會具有頗為實用的積極影響。
舉例來說,日本約有1500萬個與下水道有關的污水井,而其中約300萬個已超過了使用壽命,但維護部門並不能及時掌握這些污水井的最新動態。
而借助TEKKON應用,市民通過智慧型手機在短短三天內就成功捕獲了東京澀谷區的所有 10,500 個井口的照片。
若以這樣的速度繼續下去,將可拍攝完全部1500萬例的照片,並隨時根據其最新動態,及時對基礎設施做出維護。TEKKON預計,此類及時的維護可減少30%至40%的設施更新投資額。
而長遠來看,通過TEKKON玩家的日常活動,TEKKON將擁有世界各地各類的基礎設施數據,其收集的數據將對全球的基礎設施維護產生有益的價值。
在這一簡單的經濟模型中,TEKKON又是如何賺取收益以支撐向玩家發放獎勵的呢?
TEKKON 獲得的數據可讓基礎設施公司優化其維護效率,因此這一數據對基礎設施公司而言存在價值,TEKKON將其賣與對方,而基礎設施公司支付的金額就是TEKKON的收入來源。
為此,他們還做出了粗略的推算,全球約有79億人口,家庭數量約為30億,假設每戶每年的基礎設施相關費用為5萬日元,則每年在此領域的資金規模約為150兆日元。
若這一資金投入中的 10% 將來可通過使用 TEKKON 的大範圍採用,並以此來提高基礎設施維護效率,則約 15 兆日元的經濟規模將是TEKKON所建構的經濟系統的潛在規模上限。
但TEKKON的預期是否從起點就充滿著烏托邦式的幻想呢?以當前匯率計算,5萬日元約為350美元。
若以如此規模的價值投入作為估算基準,是否又屬於富裕國家不切實際的想法呢?
聯合國的數據顯示,目前全世界10%的人口(7億人)仍生活在極端貧困中,每天的生活費不足1.90美元。
即使是有就業的人,仍然有8%的就業工人及其家庭生活在極端貧困中。
而即便是並不貧窮的地域,也有許多地區的基礎設施投資並不充足,每家庭的基礎設施開銷基準,或許過於理想化。
大量開發中國家基於財政、政策、行政流程、司法等原因,都存在著基礎設施投資緊缺的問題,TEKKON的理論最大市場規模,最終應與其預估相距甚遠。
WEC生態系統
WEC是TEKKON的原生代幣,根據官方描述,這一生態系統由四方角色構成:公民、Whole Earth Foundation、基礎設施公司(或公共機構)、其他公司。
WEC代幣最早發行於以太坊上,2022年7月後已遷移至 Solana Solana Solana由前高通、英特爾和Dropbox工程師於2017年底創立,是一種單鏈委託權益證明協議,其重點是在不降低分散性或安全性的前提下提供可擴展性。
Solana擴展解決方案的核心是名為「歷史證明(PoH)」的分散式時鐘,旨在解決分散式網路中沒有單個可信賴時間源的時間問題。
通過使用可驗證的延遲功能,PoH允許每個節點使用SHA256計算在本地生成時間戳,這樣就無需在整個網路上廣播時間戳,從而提高了整體網路效率。
SOL是Solana區塊鏈的本地令牌,Solana使用委託權益證明共識算法來獎勵令牌持有者驗證交易。
作為Solana安全設計的一部分,所有費用都將在SOL中支付並被燒掉,從而減少總供應量。
這種通貨緊縮的SOL機制刺激了更多的代幣持有者參股,從而提高了網路安全性。
但其代幣經濟學設計與常見的加密項目有所不同,在發行之處,WEC的總供應量固定為3億枚,不過在遷移至Solana後,已變更為可變數量,且未作出明確說明。
官方表示:「其確切數量將由基金會根據平台的未來使用情況、維持業務營運的需要以及其他因素確定。」
TEKKON 應用內嵌了一個錢包系統,但其設計較為封閉,遊戲將積分設計為兩種,分別是獎勵積分和綁定積分。
獎勵積分僅能在遊戲內消費使用,若被用戶從應用程式內自行轉移至其他EOA錢包,則將不等再兌換為WEC代幣。
目前,WEC已計劃質押方案,但具體規則仍在討論之中。
從其機制設計來看,這一項目的模式更顯封閉和中心化營運,但其獨特的真實世界效用,卻又的確打出了「出圈」的影響力,或許是一條另闢蹊徑的加密創業路線。
未來TEKKON和WEC,又將走向何方呢?
本文為金色財經授權刊登,原文標題為「風靡日本的Web3產品TEKKON是什麼?」